Pourquoi ne le font-ils pas ? Parce que ça va à l'encontre de leur décision de base qui est l'identification systématique du niveau, du stuff, et de la classe de n'importe quel joueur.
Ah, il ne faut pas oublier qu'il sera possible de conserver longtemps du stuff que l'on apprécie visuellement, vu qu'apparemment les stats ne sont pas liées au stuff mais aux upgrades qu'on lui colle. Le stuff lui, plus il est haut niveau, plus il possède de slots d'upgrade. Apparemment, il est possible d'en rajouter via recherche et crafting. Reste à savoir si un stuff bas niveau sera capable d'égaler un stuff HL en nombre de slots.